Stagione della Caccia 2021

Ritrovo ore 8.10 alle Grazie, lasciamo lì le bici e andiamo al San Francesco

ore 8.45 Messa

9.30 finisce la messa e andiamo a prendere le bici per andare in Caccialanza. 


ore 10.20 inizio della caccia al tesoro


Personaggi:

  • Einstein (che ha perso l'intelligenza)
  • Lady Gaga (che ha perso la voce) 
  • Cracco (che non sa cucinare)
  • Hacker 
  • Ronaldo (che non sa più giocare a calcio)
  • Alpinista (che ha paura dell'altezza)

Trama:

Ci sono una serie di personaggi che hanno depositato il loro talento dentro alcune boccettine, conservate nella Banca Mondiale dei Talenti. A seguito di un furto però, i talenti di alcune persone vengono rubati, e quindi queste rimangono senza le loro abilità. Per aiutarle a ritrovarli, il branco dovrà seguire alcune tracce lasciate dall'Hacker mentre scappava fra le maglie dell'internet.

Circuito:

  • Santuarietto con madonnina
  • Altalene
  • La voliera
  • Cucina
  • Albero caduto
  • Campo da Basket
  • Scivolo
  • Fine
Indizi (costruiti con l'aiuto del libro "Caccia al tesoro per tutte le occasioni" di M. Parolini): 

SCIVOLO: Labirinto di linee con lettere che, abbinate ai numeri della progressione della lettera nella parola, compongono la parola "Madonnina". (pag 76)

MADONNINA: Stampiamo i disegni delle cose che servono per fare un'altalena. Loro devono capire che è un'altalena ed andarci

ALTALENA: Pagina di giornale con codice in fondo che fa riferimento alla riga, alla parola e alla lettera per comporre "Voliera"

VOLIERA: In codice morse: "da questa porta escono odori, e non è il bagno".

CUCINA: Fai riferimento a pagina 82 del libro di Michela, per scrivere "albero caduto"

ALBERO CADUTO: fai riferimento alla pagina 86 del libro per scrivere "Ci tiri il pallone ma non con i piedi"

CAMPO DA BASKET: Fai riferimento a pag. 87, per scrivere "scivolo" e sopra come indizio "l'inizio di tutto".

INDIZIO FINALE: CANCELLONE scritto con ogni lettera scritta per intero (riferimento pagina 69).


Termine caccia al tesoro: Alla fine, per far riapprendere i talenti alle persone, i lupi svolgono delle prove in cui insegnano al personaggio qualcosa.

  • EINSTEIN: pistolero con operazioni matematiche
  • LADY GAGA: cantare la canzone dei francobolli (o vento sottile) a più voci
  • CALCIATORE: tirare rigori in porta, percorso ad ostacoli
  • CRACCO: vero e falso sulla cucina con corsa verso il pulsante
  • ALPINISTA: gioco di KIM (vedo gli oggetti per un minuto e ne memorizzo il più possibile)
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